iPhone15模型机_iphone模型机有什么特点

tamoadmin 市场动态 2024-07-17 0
    <Li>有钱人喜欢买什么物品
  1. 开发一款游戏需要什么软件?
  2. iPad9即将发布:外形与iPad8基本一致升级为A13仿生处理器

看到怦然心动的女生,想要搭讪她,拿到微信号?女生可能很心动,但搭讪,也绝不是一“搭”二“讪”就成功,其中的学问也是非常讲究的,做到2点以上,心动女生主动搭讪你也极有可能的

妙计1、让自己成为“缘分友善者”

不论是取主动还是被动,让自己看来是个容易亲近而且乐于结缘的人,是搭讪成功的首要关键。社会心理学上的研究发现,那些面带微笑,乐于目光接触,并肢体语言融入周边环境的人,就散发出“缘分友善者”的无敌迷人魅力。也就是通常来讲“有眼缘”所以,你应该主动和别人有目光交流,四目交会时轻轻点头,传达尊重及友善之意。若在派对上,一杯酒,你手上也绝对不能空着,若有音乐,身体就该随之舞动,这么一来,对你有意者及你心有所属者都会被你吸引进而乐于和你亲近。

iPhone15模型机_iphone模型机有什么特点
(图片来源网络,侵删)

妙计2、由环境找线索,优雅开口

若直接上前就说:“我很喜欢你,可以认识你吗?”运气好,你就会中头彩,不过更多时候,你会因吓到人而自讨没趣,独自风中摇曳,围绕你的也只有尴尬的范围了,其他美眉更是望而却步,最高明的做法,是从环境找线索而投其所好,让你的说话大方而不突兀。例如:在超市,可以问:“你知道这个牌子的产品好吗?”图书馆里,说:“你借的这本书,我也很喜欢。”咖啡馆内,如此问候吧:“我第一次来这,你也是吗?”若能在开口前,有礼貌地加上一句:“真抱歉,打扰你,请问……”女生的对你的好感度也涮涮的上涨哦

我对于搭讪陌生异性有过一些总结,以下是搭讪情况、方法以及思路:

其实说到这里,大家都会发现其实搭讪不是简单的直接过去要个电话,而是从要电话阶段就奠定了好的印象为后期而作铺垫,所以认识异性一定要做到巧妙,自然,这样在搭讪之初就能给对方留下极好的印象,而且一整套下来能从认识开始到后面互相联系,再到能有一段持续的感情,这写你都不用太纠结去想了,一切发展都会非常自然不突兀。

这个跟你们如何去认识有很大很大的关联,所以要跟你们讲的是搭讪,认识陌生异性,认识的目的必须很清楚,认识的方式尽量很自然,首先,我们讲认识陌生异性经常会遇到的几个状况(不包括全部)。

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有钱人喜欢买什么物品

2021 年的 iPhone 13 型号距离发布还有几个月的时间,预计会在 9 月发布,但自 2020 年 iphone 12 型号甚至首次亮相以来,我们就一直在听到有关新设备的期望的传言。

2021 年的 iPhone 阵容看起来与 2020 年的 iPhone 阵容相似,有四款设备的尺寸,包括 5.4 英寸、6.1 英寸和 6.7 英寸,其中两款 iPhone 是高端“Pro机型,两款定位为成本更低、价格更实惠的设备。

预计不会有重大的设计变化,2021 年的 iPhone 将具有与 2020 年的 iPhone 相同的功能集,但我们可以指望相机改进、更快的 A 系列处理器、来自高通的新 5G 芯片、更长的电池寿命和一些调整到缺口。

有传言称,2021 年至少有一款 iPhone 将用完全依赖无线充电的无端口设计,但可靠的苹果分析师郭明錤表示这不会发生。在可预见的未来,Apple 将继续依赖 Lightning,不会过渡到 USB-C 和无端口设计,直到 MagSafe 配件变得更加普遍。

我们期待一个更小的刘海,虽然有传言称它可能更小,但基于来自中国供应链的信息的设备模型表明它的尺寸会更小,比现有的刘海占用更少的空间。预计苹果还将为 Pro iPhone 机型引入 120Hz 刷新率,将 iPad Pro 的 ProMotion 技术引入 iPhone。

据说苹果正在考虑在 iPhone 13 机型中添加一个显示屏指纹传感器,除了 Face ID 之外,它还将用作替代生物识别身份验证方法,但似乎这可能会被保留以备将来使用苹果手机。苹果分析师郭明錤在 6 月份表示,2022 年的 iPhone 将配备显示屏不足的 Touch ID。

当谈到改进的相机技术时,有传言称我们可以看到 iPhone 12 Pro Max 中更大的传感器扩展到其他型号,以及传感器移位稳定功能,可在整个系列中实现更好的自动对焦和稳定。

有传言称,“Pro”iPhone 13 机型上的超广角镜头有所改进,光圈更低,可在低光照条件下获得更好的性能并改进自动对焦,但预计设备中的广角镜头几乎没有变化。 iPhone 13 和 13 Pro 预计将配备新的对角相机镜头设置,这与 iPhone 12 机型的设计有所不同

设计

苹果将在 2021 年继续提供四款 iPhone,尺寸不变,因此我们可以期待 5.4 英寸 iPhone mini、6.1 英寸低成本 iPhone、6.1 英寸 Pro 型号和 6.7 英寸 Pro Max模型。有传言称 iPhone 12 mini 销量不佳,但苹果目前仍在推出 iPhone 13 mini。

iphone 12 与 iphone 12 mini

2021 年的 iPhone 机型预计不会有重大的设计变化,因为 2020 年的 iPhone 机型标志着重大的技术和设计改革。据报道,苹果工程师认为 2021 款 iPhone 是 2020 款机型的“S”版。苹果过去曾使用“S”命名法,因为 iPhone 机型有更多次要更新。

据日本网站 mac Otakara 称,新款 iPhone 的尺寸将与 iPhone 12 机型相同,但厚度预计将增加约 0.26 毫米。由于电池容量更大,预计 iPhone 13 机型也会稍微重一些。

具有双镜头相机设置的标准 iPhone 13 型号可以看到镜头对角排列,而不是垂直设计。目前尚不清楚这样做的好处是什么,因为该设备将继续提供相同的广角和超广角镜头,但商店中有一些变化,例如广角镜头的传感器位移光学图像稳定功能,可能需要重新定位。

iphone 12 iphone 13 比较

iPhone 12 与 iPhone 12 mini 的比较

根据渲染图像,iPhone 13 Pro 机型将厚 0.2 毫米,这可能是为了便于使用更大的电池,并将配备更大的后置摄像头单元。可能需要更大的摄像头单元来适应传感器移位稳定性,它看起来与 iPhone 12 Pro Max 的后置摄像头单元的尺寸相同。

iPhone 13 相机后盖

iPhone 13 Pro 更大的相机尺寸已在 iPhone 13 Pro 保护壳中的 iPhone 12 Pro 图像中得到展示,该保护壳具有明显更大的相机切口。该外壳是根据 CAD 图像和 iPhone 13 型号泄露的规格设计的。

iphone 13 专业保护套 iphone 12

iPhone 13 型号的内部可能还配备了更强的磁铁,而外部则用了不同的哑光饰面。有传言称,即将推出的 iPhone 将用哑光黑色选项,取代深空灰色,并用新的不锈钢涂层,可减少污迹和指纹。

苹果公司显然也在考虑橙色、青铜色,尽管这可能不会发生。应该指出的是,这些谣言来自一个没有准确预测苹果的可靠记录的来源。

较小的缺口

预计 iPhone 13 的刘海将更小,包括苹果分析师郭明錤在内的几位知名消息人士表示,刘海的尺寸将在 2021 年缩小。

iPhone 13 缺口功能2

日本网站 Mac Otakara 表示,原深感摄像头会更浅,因为显示器顶部的接收器被重新安置到外壳的边缘。该信息最初表明凹口会更浅而不是更小,但后来的模型表明它的宽度而不是高度会缩小。

DigiTimes 认为,iPhone 13 机型上的缺口将“缩小”尺寸,这要归功于重新设计的相机模块,该模块集成了 Rx、Tx 和泛光照明器以缩小尺寸,并加上更小的 VSCEL 芯片。巴克莱分析师同样解释说,iPhone 13 机型的刘海更小将是 Face ID 的“当前结构光系统的更紧密集成版本”的结果。

据说 iPhone 13 的 Face ID 发射器是由塑料材料而不是玻璃制成的,这要归功于改进的涂层技术,但目前尚不清楚这是否会给最终用户带来好处,还是仅仅意味着减产苹果的成本。

在据称用于即将推出的 iPhone 13 机型的泄漏显示面板中可以看到较小的凹口。在这些图像中,面板具有较小的凹口,因为听筒扬声器已移入顶部边框。此后,这在 iPhone 13“**样本”的其他图像中有所体现。

iphone 13 正面玻璃

Mac Otakara 在 4 月分享了 3D 打印的 iPhone 13 模型的图像,显 示出一个较小的凹口,前置摄像头移到左侧,以及重新定位的听筒。与 iPhone 12 Pro 相比,样机表明 iPhone 13 Pro 的凹槽高度为 5.35 毫米,而宽度为 5.30 毫米,宽度为 26.80 毫米,低于 34.83 毫米。

iphone 13 pro macotakara

被称为“段锐”的泄密者出现了类似的图像,再次显示了较小的凹口和重新定位的听筒。

段锐 iphone 12 13 缺口

无端口设计

苹果的长期目标是打造一款没有外部端口或按钮的 iPhone,以打造干净、精简的设备,并且有传言称苹果将在 2021 年推出一款没有 Lightning 端口的无端口 iPhone,但看起来这不会发生 毕竟。

表示,苹果考虑取消部分 iPhone 机型上的 Lightning 端口以支持无线充电,但苹果分析师郭明錤最近表示,苹果将继续在 2021 年 iPhone 产品线中使用 Lightning 接口。

无端口 iPhone 将使用基于 Qi 的无线充电和 MagSafe 配件充电,郭认为 MagSafe 市场还不够成熟以支持无端口设计。

没有 USB-C

苹果分析师郭明錤表示,苹果没有将 iPhone 产品线从 Lightning 过渡到 USB-C。 郭最近表示,苹果不愿意转向 USB-C,因为它是一个开放标准,防水性不如 Lightning。

Apple 更喜欢 Lightning Over USB C 功能

借助 Lightning,Apple 可以通过 Made for iPhone (MFi) 来调节 Lightning 线缆和配件的质量,但 USB-C 则无法做到这一点。

iPhone 13 和未来的 iPhone 预计将继续使用 Lightning 端口,直到 MagSafe 配件无处不在,足以支持无端口 iPhone 设计。

触控 ID?

据报道,苹果正在测 试一种屏内 Touch ID 指纹识别器,这将标志着自 iPhone X 推出以来苹果用于旗舰设备的生物识别系统发生重大变化。

iPhone 12 Touch ID 功能

《华尔街日报》的乔安娜·斯特恩 (Joanna Stern) 也暗示苹果正在开发一种可以使用光学技术的显示屏指纹传感器,但其他传言暗示苹果将使用高通和其他供应商的超声波技术。使用声波来映射指纹的超声波技术比光学技术更安全,并且可以在更多条件下工作,但苹果可以使用更强大的光学/电容混合技术来代替。

如果苹果确实实现了屏下 Touch ID,那么指纹传感器将在 Face ID 之外可用,这将方便那些在使用口罩时无法通过面部识别解锁 iPhone 的 iPhone 用户。

苹果分析师郭明錤在 2019 年表示,苹果正在开发一款同时配备面容 ID 和屏下指纹传感器的 iPhone,将于 2021 年推出,但在 2021 年 2 月,他表示“无法确定时间”用 Touch ID,专用于 Touch ID 电源按钮。他没有提到 iPhone 13 中显示不足的 Touch ID。

2021 年 3 月,巴克莱分析师声称 iPhone 13 机型“很可能”在显示屏下嵌入指纹扫描仪进行身份验证,此外还有 Face ID,但这还没有得到证实。

泄露的人模型

在新 iPhone 推出之前,保护壳制造商通常会设计模型,这些模型是用于制造 iPhone 保护壳的即将推出的 iPhone 的冒版本。我们得到了 iPhone 13、iPhone 13 mini、iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 的虚拟模型,这些模型基于 Apple 制造合作伙伴泄露的规格和细节。

虚拟模型通常是准确的,并且通常是 Apple 发布的新设备的可靠代表,而这些虚拟模型确实与我们听到的有关新 iPhone 的许多传言一致。也就是说,这些设计调整和更改中的一些总是有可能被关闭。

iphone 13 人模型阵容

今年预计不会有重大的设计变化,模型看起来与 iPhone 12、12 mini、12 Pro 和 12 Pro Max 相似,尺寸相同。我们预计某些型号的厚度会有一些小的差异,但在大多数情况下,iPhone 13 系列将与 iPhone 12 系列非常相似。

iphone 12 专业版 iphone 13 专业版

iPhone 12 Pro 与 iPhone 13 Pro

有传言称,苹果公司正在缩小 iPhone 13 系列中的缺口尺寸,并且在虚拟机型上也有明显的变化。麦克风已重新定位到设备的顶部边框,这可能是设计上的变化,将允许缩小前置摄像头模块。

一般机身设计可能相同,但某些相机设计有显着变化。 Apple 正在引入一些新的相机功能,例如 iPhone 13 系列中的 Sensor-Shift Stabilization 以及 iPhone 13 Pro 的改进,因此这些模型的后置摄像头设置与 iPhone 12 系列不同。

iphone 13 iphone 13 专业版

iPhone 13 和 iPhone 13 Pro

Apple 将 iPhone 13 Pro 与 iPhone 13 Pro Max 保持一致,因此相机凸起比 iPhone 12 Pro 相机凸起大得多。它的尺寸与 iPhone 13 Pro Max 的相机凸起相当,因此 iPhone 12 Pro 保护壳不适合 iPhone 13 Pro。

iPhone 13 Pro Max 看起来与 iPhone 12 Pro Max 几乎一模一样,只是摄像头的凸起有点大。虚拟模型有不同的镜头尺寸和稍大的镜头,但除此之外没有任何变化。保护壳制造商在开发保护壳时不一定需要精确的镜头尺寸精度,但随着某些相机升级的预期,镜头可能会发生一些变化。

对于 iPhone 13 和 iPhone 13 mini,Apple 将相机镜头重新排列成对角线布局,其中相机模块右上角有闪光灯,左下角有麦克风,广角和超广角镜头对角放置另一个。这可能是为了支持传闻中的 Sensor-Shift Stabilization 功能而引入的更改,该功能目前仅限于 Pro 型号。

iphone 12 iphone 13 比较

iPhone 12 与 iPhone 13

虚拟模型表明 iPhone 13 将具有重新定位的 SIM 托盘和音量按钮的位置略有变化,而其他型号的 SIM 托盘可能会略有移动。

120Hz 显示

在 iPhone 12 系列发布之前,有多个传言称高端 iPhone 12 机型可能配备 120Hz ProMotion 显示屏,但在传闻周期的后期,很明显由于电池寿命问题,该功能被推迟到 2021 年.

iphone 12 120hz 缩略图功能

为了在 iPhone 上实现 120Hz 刷新率,Apple 需要用 ltPO 显示技术,据传这将在 2021 年发生。至少有两款 2021 年的 iPhone 机型将使用具有低功耗 LTPO 背板技术的 OLED 显示器,这将铺平道路为 120Hz 刷新率。 LTPO 提供更节能的背板,它可以打开和关闭显示器上的单个像素,并延长电池寿命。这两款用 LTPO 的型号预计将是 Pro 型号,也就是传闻用 ProMotion 技术的型号。

三星将提供 LTPO OLED 显示器,这将使苹果能够在 2021 年的 iPhone 机型中实现 120Hz 刷新率,而京东方和 LG Display 也可能为苹果提供一些用于新 iPhone 的显示器。三星于 2021 年 5 月开始为苹果生产 LTPO OLED 显示器。

Apple 将使用 Y-OCTA 显示技术,该技术允许在 OLED 面板上对触摸屏电路进行图案化,而无需单独的层。这导致更薄的显示器也更实惠。

据信,苹果供应商三星和 LG Display 正在将部分产能转换为 iPhone 13 的低功耗 LTPO OLED 面板。从 LTPS 显示器到 LTPO 的生产完全转换可能会在第一时间完成2021 年的一半。

始终显示?

的 Mark Gurman 表示,iPhone 13 可能具有类似于 Apple Watch 的常亮显示屏。 这大概会允许一些数据,比如时间显示在 iPhone 的锁定屏幕上,即使它是关闭的。

iPhone 13 永远在线功能

泄密者 Max Weinbach 还声称 iPhone 13 将配备一个常亮显示屏,看起来像一个带有时钟和电池电量可用的调暗锁定屏幕。 显然会显示通知,但屏幕不会完全亮起。

A15处理器

苹果将在 2021 年的 iPhone 上使用 5nm+ A15 芯片,芯片组将由台积电制造。 目前我们还没有听到有关 A15 芯片的具体细节,但新的芯片设计总能带来速度和效率的提升

台积电于 5 月底开始生产 A15 芯片。

5G芯片和WiFi 6E

高通于 2020 年 2 月推出了全新的骁龙 X60 第三代 5G 调制解调器,该调制解调器将用于 2021 年的 iPhone。未来的 iPhone 还将使用 X65 和 X70 高通调制解调器芯片。

iPhone 12 5G

高通的骁龙 X60 用 5 纳米工艺制造,与 iPhone 12 机型中使用的 X55 芯片相比,以更小的占用空间提供更高的能效。它还允许同时聚合来自毫米波和低于 6GHz 频段的 5G 数据,以提高速度和覆盖范围。

预计更快的毫米波 5G 技术将扩展到更多国家,苹果的毫米波 iPhone 出货量预计将在 2021 年大幅增加。预计 iPhone 13 机型中 50% 以上将支持毫米波技术,苹果正准备通过订购更多毫米波来做准备天线

据称,苹果在 2021 年将继续削减 iPhone 成本,以更好地适应 5G 芯片技术的费用,用软电池板设计,与 iPhone 12 板价格相比,成本将下降 30% 至 40%。

巴克莱分析师认为,iPhone 13 机型将支持 WiFi 6E,它提供 WiFi 6 扩展到 6GHz 频段的特性和功能。 WiFi 6 提供更高的性能、更低的延迟和更快的数据速率,而 WiFi 6E 的额外频谱提供比现有 2.4 和 5GHz WiFi 频段更高的带宽。 DigiTimes 还建议苹果将在 2021 年的 iPhone 阵容中实现 WiFi 6E 支持。

更大的电池

iPhone 13 型号将配备更大的电池,这可能会延长电池寿命。苹果正在使用新的节省空间的设计,例如将 SIM 卡槽与主板集成在一起,并减少前部光学模块的厚度,以便为电池提供更多空间。

来自中国社交网站微博的谣言表明,iPhone 13 机型都将配备更大的电池。

据称,iPhone 13 Pro Max 配备 4352mAh 电池,高于 iPhone 12 Pro Max 的 3687mAh,而 iPhone 13 和 iPhone 13 Pro 将配备 3095mAh 电池,高于 iPhone 12 的 2815mAh。iPhone 13 mini 是预计包含 2406mAh 电池,高于 iPhone 12 mini 中的 2227mAh 电池。

A15 芯片将进一步提高效率。 DigiTimes 报告称,iPhone 13 Pro 机型的功耗将降低 15-20%,以抵消高刷新率显示器对电池寿命的影响。

1TB 最大存储空间?

有一些粗略的谣言表明 iPhone 13 机型将配备高达 1TB 的存储空间,高于 iPhone 12 机型的最大 512GB。这还没有得到可靠消息来源的证实,所以我们需要等待看看这个预测是否准确。

反向无线充电?

有传言称,iPhone 13 机型具有“稍大”的无线充电线圈,这可能会改善热管理和更高的瓦数,并且还可能启用反向无线充电功能。

反向无线充电将允许 iPhone 为 AirPods 等其他设备充电,这在过去曾有传言。这个谣言来自马克斯·温巴赫,他并不总是有可靠的信息,所以应该持怀疑态度看待它。

相机改进

2021 年将有一些显着的相机改进。传感器位移稳定功能将扩展到整个 iPhone 系列,通过减少相机抖动来改进弱光性能和稳定性,据传该功能可用于广角镜头和Pro 型号的超广角镜头。

iPhone 12 摄像头

高端 iPhone 机型将配备升级后的超广角摄像头,配备六片式镜头和改进的 f/1.8 光圈,与当前的 f/2.4 光圈镜头相比,可提供更多光线,从而在低光照条件下提供更好的性能。 iPhone 13 和 13 Pro Max 还将配备升级后的带自动对焦功能的超广角摄像头,这是对 iPhone 12 机型中固定焦距超广角摄像头的升级。无论主体与镜头的距离如何,自动对焦功能都可以提供更清晰的图像。

巴克莱分析师认为,所有四款 iPhone 13 机型都将配备升级后的超广角镜头和更大的 f/1.8 光圈,但苹果分析师郭明錤表示,这种超广角升级将仅限于 Pro iPhone 机型。巴克莱还认为,专用于 iPhone 12 Pro Max 的升级后的长焦镜头将在 2021 年扩展到标准的 iPhone 13 Pro 机型。

预计 iPhone 13 Pro 机型将配备改进的超广角镜头,苹果将从 5 片镜头升级到 6 片镜头,据说这得益于“设计和生产优势”。

显示器分析师 Ross Young 认为,整个 2021 年 iPhone 系列将使用与 iPhone 12 Pro Max 相同的摄像头传感器,从而为低端机型带来整体改进。

郭明錤认为,iPhone 13 mini、iPhone 13 和 iPhone 13 Pro 将配备与各自的 iPhone 12 前辈相同的 7P 广角镜头和 f1.6 光圈。据说较大的 iPhone 13 Pro Max 配备 f1.5 光圈广角镜头,与 iPhone 12 Pro Max 上的 f1.6 光圈相比略有增加。

在摄像头设计方面,所有 iPhone 13 机型的后置摄像头单元的尺寸可能会增加 0.9 毫米。预计相机凸起会保留,但新设计中单个镜头的突出部分可能会减少。

泄密者 Max Weinbach 表示,新的摄像头模块不会完全平坦,但每个镜头从设备机身突出的部分会减少。此外,相机模块的直接启动时间将更小,从而减少相机系统的厚度。

温巴赫声称 iPhone 13 机型将具有用于捕捉天空的天文摄影相机功能。据说有一种特殊模式可以在 iPhone 指向天空时激活,让设备能够检测月亮、星星和其他人工制品并调整曝光。他还表示,新的 iPhone 机型将能够拍摄人像模式。

Weinbach 补充说,新 Pro iPhone 上的人像模式将通过增加使用 LiDAR 扫描仪而得到增强,并表示 Apple 还将包括一种新的“图像稳定校正”模式,该模式将在期间自动检测并保持对焦,以及通过波束成形改进的噪声消除。温巴赫并不是一个特别可靠的消息来源,因此在得到证实之前,应该持怀疑态度看待这一点。

激光雷达扫描仪

有传言称 iPhone 12 Pro 和 iPhone 12 Pro Max 中添加的 LiDAR 扫描仪可能会在 2021 年扩展到整个 iPhone 系列,包括 Pro 和标准型号,但 Ming-Chi Kuo 和巴克莱银行的分析师已经表示将继续仅限于 iPhone 13 Pro 和 Pro Max 机型。

LiDAR 扫描仪测量场景中物体的光距和像素深度,以绘制最远可达 5 米的区域。它允许更逼真的 AR 体验并改善低光场景中的自动对焦。

发布日期

苹果 2021 年的 iPhone 产品线将于 2021 年秋季推出,该公司的目标可能是恢复其传统的 9 月发布时间表。 由于全球 健康 危机导致生产延迟,苹果的 iPhone 12 产品线没有按预期在 9 月推出,但 iPhone 13 机型不会面临同样的生产延迟,应该会在 9 月下旬上市

型号为 A2628、A2630、A2634、A2635、A2640、A2643 和 A2645 的 iPhone 13 设备于 6 月在秋季发布之前向欧亚经济委员会提交了申请。

到今年年底,苹果将 iPhone 13 机型的产量提高到 9000 万部,比去年生产的 iPhone 12 的 7500 万部增长了 20%。 苹果预计新款 iPhone 13 的需求量很大。

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有钱人喜欢买什么物品

 有钱人喜欢买什么物品,在很多人看来,有钱人或许最喜欢购买的是各种奢侈品,因为这不仅可以给他们带来全新的体验,还可以穿戴在身上显示自己的地位和财富,下面我们就来具体看一下有钱人喜欢买什么物品?

有钱人喜欢买什么物品1

  1、简单的服装

 有钱的人可以购买他们想要的几乎任何昂贵的衣服,但是,财富的增长并不一定会致使一个人将注意力过度的放在奢侈品上。相反,富豪们积累到了一定的财富以后,他们可能不再那么热衷于打扮自己。如何让自己更加舒适,并且不影响到工作和生活的装扮,才是他们的最佳选择。

  2、礼物

 在为朋友准备礼物的时候,稍有不慎就可能会变成一种攀比。人们赠送的礼物变得越来越昂贵。然而,根据美国的一项针对富翁的调查研究发现,有40%的受访者在礼物方面的开支在100-200美元之间,而有48%的受访者则认为50美元即可。他们会更精细的进行挑选,而不是挑选最贵的。

  3、普通汽车

 在很多人看来,一个钱花不完的人或许最喜欢购买的将会是豪华的汽车。他们会购买最为昂贵的汽车,因为这不仅可以给他们带来不一样的体验,还可以让他们通过这种方式来表现自己的财富和地位。然而,一项来自于2011年的调查显示,在美国有61%的上流社会人士都更愿意购买那些并不被视为奢侈品牌的汽车和款式。

 当然,有钱的人会购买豪华的汽车,也更容易购买。但这并不意味着他们会舍去普通的汽车。在很多富豪看来,他们只是代步工具而已。但出于商业社交行为,他们依然需要豪车。

  4、书籍

 即便是富豪们也很有不少爱看书籍的人,但他们通常更有针对性的购买书籍。很多人购买书籍之后,可能根本就不会去看书籍,但对于富豪们来说,他们只会购买那些一定会看完的书籍。他们会从书籍中积累到许多有用的知识,并将知识运用到生活中。

  5、普通的家庭食用产品

 你可能觉得有钱人吃的.东西和普通人是不一样的,因为他们会吃非常昂贵奢侈的食物,恨不得漱口都使用燕窝。但这样的说法太过于夸张了。对于有钱人来说,他们的确更有可能去享受豪华的晚餐。但是,来自美国的一项调查也表明,通常情况下,大多数富豪的平均食品支出甚至比普通人还低。

  6、昂贵的手机和电子设备

 手机和电子设备其实与汽车相似,它们贬值得很快。如今的电子产品种类和功能都在增多。但是,整体模式而言,并无太过于革命性的变化。对于富豪们来说,他们不一定非得用最新款和最贵的手机,手机只要足够用即可。例如比尔盖茨,他会使用安卓手机,也同样会使用苹果的iPhone S5。

  7、个人护理和清洁产品

 在拥有大量财富的许多富豪中,他们往往拥有聪明的头脑和过人的技艺来帮助他们得到财物。正因如此,他们更知道如何归化好自己的财务问题。他们不会太过度的追求时尚,在不应该花费巨大金钱的地方过度支出。

 例如个人护理和清洁产品。在一项调查中,研究人员对233名富翁进行了调查,结果发现,富人在护理产品和清洁人员方面的使用率不到 15%。他们并不那么执着于选择最为昂贵的产品。

有钱人喜欢买什么物品2

  1.手提包

 Lana Marks鳄鱼手提包,$25,000

 Lana Marks的手袋以贵出名,其中Helen Mirren设计的一款镶有776颗钻石是最奢侈的设计之一,价值25万美元。在经济低迷时期,Lana Marks手袋在迪拜、莫斯科、纽约以及印度的销售情况也都还不错

  2.墨镜

 Sama***钻石太阳镜,$ 25,000

 对于只打算用400美元买Chanel或Tom Ford墨镜的消费者,2万5千美元的Sama的镶钻太阳镜简直难以想象。但对于真正的奢侈品消费者,这并不算什么。仅上个月Citycenter商店就卖出了两双。

  3.“吊灯”鞋

 Prada水晶凉鞋,$1,200

 Prada的缀满水晶的鞋子,由于其水晶形状类似吊灯,被称为“吊灯”鞋。其价格在800至1,800美元,虽然价格不菲,却在刚上架就销售一空。

  4.手袋

 Chanel Jumbo经典手袋,$2,995

 在大多数公司都在想方设法偷工减料,以降低其成本并下调价格以稳定消费者的时候,Chanel不可思议的提出从2010年开始,手袋价格增加13%。Chanel有信心其经典的包款不会因为价格上涨而失去消费者。

  5.耳坠

 Ivanka Trump珠宝系列是美国房地产大王Donald Trump的女儿Ivanka Trump于2006年推出的,Ivanka的珠宝设计风格古典优雅,造型多大方实用,单价在450美元至200万美元不等。尽管价格昂贵,但销量不俗——多见于女人送给自己。

 Ivanka Trump 18K白金椭圆形钻石耳坠,$ 10,500

  6.西装外套

 christophe Decarnin设计的Balmain在高级时装中混合着摇滚味道的潮流风,成为派对、红毯明星秀的大热品牌。当然,有钱人对于喜欢的服装是不会太关注它的价格的,即使贵的令人咂舌——1,500美元的T恤和3,000美元的牛仔裤,是经济衰退时的奇迹。

 Balmain棉帆布军装款西装外套,$6,225

  7.包

 创造出全世界第一双高跟鞋的Roger Vivier,以高级订制鞋闻名于世的鞋履品牌,奢华晚宴手包也同样是其强项。其设计师Bruno Frisoni以法国夫人Carla Bruni为灵感设计出Miss Viv包,立刻掀起狂潮。

 Roger Vivier Miss Viv包,$13,000

  8.项链

 Solange Azagury-Partridge从未接受过专业珠宝设计培训,她自己的结婚戒指是她的第一件作品。不过也许正是因为没有专业桎梏,她才能把最大胆的想象融于设计之中。在**《欲望都市2》中Sarah Jessica Parker佩戴的就是Solange Azagury-Partridge项链,当然其价格也是相当不菲。

有钱人喜欢买什么物品3

  哪些收藏品是富豪们所必备的藏品呢?

 在我国众多的古玩艺术品收藏种类中,受到富豪们所喜爱,首当其冲的一定是山石类的收藏品。尤其是那些具有一定风水传说的山石,更是受到了我国不同富豪们的独宠。面对那些具有风水传说类的山石,富豪们往往会不远万里地为自己购买一件,用来住在自己的大宅,或者是大院中,以此来保佑自己的财运旺盛,生意红火。

 第二个受到富豪们所广泛喜欢的收藏品为发财树。看到这里,肯定有不少的收藏者们疑惑,发财树有什么可收藏的呢?延秋这里讲的发财并非收藏者们所常见的那种“发财树”,富豪们所钟爱收藏的发财树是全世界各地的名贵水族。更是有着“海纳百川,富有四海”的美誉。

 第三类受到富豪们所广泛喜欢的收藏品为镀金类的藏品。那么为什么富豪们喜欢收藏镀金类的藏品而不是纯金的呢?纯金的不是更加的值钱吗?这是因为纯金类的藏品价格太贵了,即便是富豪们再有钱,但也是有限的

 镀金类的藏品在收藏起来,经济上的压力就不会有那么大。在镀金类的收藏品中,收藏者们所喜欢的收藏品一般为战斗机模型、火箭模型、以及轮船的舵方向盘等。而像这一类的藏品都有着“飞黄腾达、一飞冲天以及一帆风顺”等美好的寓意。

 富豪们所喜爱收藏的第四类收藏品为从古代所流传下来的书法、字画、以及各类古玩艺术品收藏品等。像这类的收藏品价值一般都是在百万甚至千万以上 与其他投资类产品相比,它们升值保值的能力也特别强,也能够作为家族的传家宝一直流传下去。同时,像这样的收藏品,也是富豪们的一种身份和地位的象征,自然是受到众多富豪收藏者们的喜爱与追捧。

 最后一类深受富豪们所喜欢的收藏品为名表、名表,珠宝,红酒等藏品。虽然说,与名人字画的收藏相比,喜欢收藏这类藏品的收藏者并不算多,也不是什么具有特殊意义的古玩艺术品,但是它们的出现同样能够作为一种身份和地位的象征,并且这类藏品的价格也是普通人所承担不起的,甚至有些价值连城。

iPad9即将发布:外形与iPad8基本一致升级为A13仿生处理器

游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、ja等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作

C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。

算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。

Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。

游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。

2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论,游戏地图系统,GUI系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。

DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。

Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,My,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是mobile3DGraphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3dmotoracer制作全揭密

图文_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强数位红nightmareii首席三维美术设计师

王科数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3dmotoracer是数位红公司开发的一款针对nokias60设备及sonyericssonp800(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokias60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3dmotoracer的开发过程进行大致的介绍。

i.游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、内存管理模块

3、2d图形图象模块

4、对话框模块

5、***s操作模块:可以在程序内部对***s的收发进行截获处理。

6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、声音模块

8、打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、实时3d增强模块

2、声音增强模块

3、图形文件增强模块

ii.正式开发的前期工作

a.开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做ja游戏的时,一般都是用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.确定游戏的各项参数及目标设备

要求程序人员能给出准确的限制大小,即所有允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer3d为例,我们设想使其运行在nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragonbonegameengineformobilephone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer3d的基本技术参数。

技术参数达成目标及要求

图像刷新速度&gt;18/fps

文件安装完成大小<1000k

文件未安装大小<400k

占用内存峰值<700k

使用过程中游戏占用内存<700k

游戏与操作系统兼容性nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc

游戏图形特效清单无alpha

图形文件

声音文件.w

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库未知

下面是经过初步估计的基本清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

topten

按钮

巡回赛排名的背景

c.准备游戏策划

多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear1gear2gear3gear4gear5grip颜色

车1最大速度(mph)1071351561760.45绿黄

加速度(mph/秒)211816128

车2最大速度(mph)901021271481680.25紫黄

加速度(mph/秒)2320181410

车3最大速度(mph)1021121401601800.65蓝黄

加速度(mph/秒)201613107

车4最大速度(mph)941051331521720.35黄蓝

加速度(mph/秒)221917139

车5最大速度(mph)1041151451661820.75黑红

加速度(mph/秒)191714107

车6最大速度(mph)921051331521780.5红黄

加速度(mph/秒)211815118

d.美术及程序开发工作

motoracer的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵

e.demo测试

测试工作以motoracer3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer3d的产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii.手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、设计一定要简洁明快,避免过小的。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用ja开发手机游戏要比用c++好

使用ja开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbianos/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

ja开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,ja程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,ja游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

1.Construct3

适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。

2.GameMakerStudio2

与Construct3一样,GameMakerStudio2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct3不同,GameMakerStudio2通过其GameMaker语言赋予更多功能,目前它是最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。

3.Unity

Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。

4.戈多引擎

Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。

5.虚幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

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今日凌晨,苹果正式宣布将于9月15日凌晨1点举行发布会,届时将发布iPhone13系列新机。此外,有消息称,苹果还将带来AppleWatch7、iPad9等多款新品,而后者已经在苹果最近的一些动作中得到证实。

有消息称目前苹果官方商城的iPad8已显示库存紧急,所有配置版本的发货时间都被推迟至11月2日之后。有消息称,北美地区的情况会稍好一下,但也需要等到10月中旬。苹果可能是在清理iPad8的库存,或许是想通过这一操作,暗示大家暂时别买iPad8。

虽然苹果没有摆明说iPad9即将发布,但从这些小动作还是侧面印证了大家的猜想。

其实,前两代iPad都是在苹果9月份的活动上推出的,苹果在下周发布会上带来新款iPad,也是在意料之中的事情。主要是近期网上很多关于苹果新品的爆料,最终都未能如愿发布,如AirPods3。以至于大家对这些传言变得不再信任,也对苹果更新产品的节奏感到怀疑。

目前已知信息,iPad9外形上与iPad8基本一致,依旧是祖传的模型,大边框加TouchID指纹按键,不过机身厚度会变薄一些。iPad9将升级为苹果A13仿生处理器,64GB起步,起售价应该与上一代维持一致,依旧是苹果最便宜的iPad产品。

与安卓平板相比,多数消费者还是更愿意选择iPad,即将到来的iPad9将升级A13处理器,性能方面应该不逊于市面上绝大多数安卓平板。同时,其起售价不到2500元,性价比非常高,安卓平板的处境似乎更困难了。