revolution手游-revelian 游戏

tamoadmin 新机精评 2024-09-23 0
  1. 绝世武神境界划分
  2. 一代皇朝的没落?KONAMI 游戏业盛转衰大回顾
  3. 网络游戏有哪些类型,说的尽量多点
  4. 推荐一些卡牌游戏(别推荐三国杀)
  5. 塔防类游戏有哪些

于2022年7月25日早上10点上线正服。

《金属对决》在2022年7月25日发布公告称,“《金属对决》先遣服已于2022年7月25日早上10点开服,大家现可进入格斗竞技场体验游戏!”

金属对决(又名Metal Revolution),是一款由NEXT Studios研发的格斗游戏。游戏以赛博朋克机甲为题材,简易与深度并存的游戏体验设计,带来不一样的对战博弈体验。多端互通,有手游有PC。

revolution手游-revelian 游戏
(图片来源网络,侵删)

推荐配置:操作系统:Windows 7/8/10 64-bit;处理器:Intel Core i7 6700;内存:8 GB RAM;显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6G;DirectX 版本:11;网络:宽带互联网连接;存储空间:需要 5 GB 可用空间。

绝世武神境界划分

SLG=SimulationGame∶模拟游戏

模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去***各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为***手段。

Simulationgame

英[***jlenɡeim]美[***jlenɡem]

[词典]模拟博奕,模拟活动,模拟***;

[例句]Ifyouarefanofbaseballandyou'reonOSXplatformthisis***ameforyou.10thincarnationof"OutOfTheParkBaseball"-baseballman***ementsimulationgame.

如果你是棒球迷,你在OSX平台是这对你是一个游戏。10日化身“出了公园棒球”-棒球管理模拟游戏。

最火的slg手游

《梦幻模拟战》系列、与火焰纹章同一引擎开发的西式现代战争游戏《超级大战争》、《三国志曹操传》、《孔明传》、《英雄传说》、《三国志》系列、《风色幻想》、《天地劫》(剧情很棒)、《最终幻想战略版》

扩展资料

1.ACT动作游戏

ACT游戏讲究打击的爽***和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

其中经典有《快打旋风FINALFIGHT》,《龙与地下城DD》系列,《红侠乔伊VIEATLFULJOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METALGEARSOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLITCELL》系列。

2.AVG冒险游戏

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理***,悬念***及惊险***改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。

直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DevilMayCry》系列,《鬼武者》系列。

3.FPS第一人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。

代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALFLIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

4.FTG格斗游戏

FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。

5.MUG音乐游戏

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDRDANCEDANCEREVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDRDANCEDANCEREVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6.PUZ益智类游戏

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会)。

7.RAC赛车游戏

RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2DRAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。

由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《FZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3DRAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车NEEDFORSPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

8.RPG角色扮演游戏

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙DR***ONQUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。

9.RTS即时战略游戏

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。

10.SLG模拟/战棋式战略游戏

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。

11.SPG体育运动游戏

SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球winningeleven》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。

12.STG射击游戏

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2DSTG的系统是在卷动的背景上,玩家自机的活动块与敌方***(和战机)的活动块,自机***的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,irem的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

13.TAB桌面游戏

一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。

14.ETC其他类型游戏

无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐***《恐怖惊魂夜》系列等。

15.AVG/ADV恋爱养成游戏

一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装

一代皇朝的没落?KONAMI 游戏业盛转衰大回顾

绝世武神境界划分如下:气武境、灵武境、玄武境、天武境、尊武境、武皇境、大帝境到武神境的八大境界。境界是游戏中的独创观念,在绝世武神游戏中占有很重要的地位。英雄通过提升自身境界来大幅度提升实力。

若想成就武神、称霸九霄大陆,境界是必经之路。游戏取消了传统卡牌中的品质、+1+2的概念,真实还原***中英雄境界修炼的概念。

游戏介绍:

《绝世武神》手游由同名***《绝世武神》作者“净无痕”正版IP授权,光宇游戏代理的一款3D动作卡牌,由官方定义为R式卡牌,拥有RPG游戏性、Revolution(革新性玩法)、超过S级的R级成人体验三大创新点,并由此延伸出6大R式玩法。

针对传统卡牌情节简单代入感低、付费抽卡和收集碎片模式老套、任务冗长节奏缓慢、操作枯燥策略性弱等通病进行大胆创新,重新定义了卡牌。

以上内容参考:百度百科-绝世武神

网络游戏有哪些类型,说的尽量多点

提起Konami你会想起什么呢?会否是MetalGear、WinningEleven、还是心跳回忆?其实Konami昔日可是一大游戏王国,出产名作多,种类也比其他对手广。早前KONAMI就宣告将主力投放在手机课金游戏上,家用游戏将再缩少。以下就让我们回顾一下Konami在游戏业的盛与衰吧。

KONAMI成立自1969年,名字由几位创办人组合而成,初时从事点唱机的修理与租赁,后来转战游戏业务。在2006年时分拆出KONAMIDigitalEntertainment管理电子游戏、玩具、大型***等事业,以下就只以KONAMI作简称:

1985~1986–街机搬至红白机

Konami于70年代尾已经在制作街机游戏,在任天堂推出红白机后,其多个作品也有被移植过去。1985~1986年时是Konami开始为港人所熟悉的年代,其大热的作品括奥运会游戏《Track&Field》、射击游戏《宇宙巡航舰》、《兵蜂》、马戏团游戏《CircusCharlie》等,都在这两年间推出。除了街机移植作外,在1986年更在红白机开发出及后成为经典的《恶魔城》,以及江户风动作游戏《大盗五右卫门》。当年很多游戏厂还未起步,KONAMI的风头甚至及得上任天堂。

▲当年各厂也推出射击游戏,不过都是纵向的。Konami创出横向的《宇宙巡航舰》,而且游戏性非常之高。「上上下下左右左右BA」的Konami秘技,也是由这一款游戏开始。

▲玩奥运会《Track&Field》(或者日文的HyperOlympic)要疯狂连打按钮,玩家求胜使用指甲、间尺、结他式握法,各出奇谋。

▲兵蜂设计可爱,在后来的平台上也有推出动作游戏与兵蜂RPG。可能KONAMI也曾经想它把变成公司吉祥物。

1987~1989–兄弟齐打魂斗罗

KONAMI在1987年推出街机游戏《魂斗罗》并在1988年移植至红白机。这款横向动作游戏爽快、 *** 、有挑战性,角色更有史泰龙的影子,当年深受玩家爱戴,相信一些unwire老机迷都一定玩过,也成为不少人对Konami刻像深刻的作品(如达哥的直播频道就是用魂斗罗作封面)。这两年间,KONAMI亦有推出《TopGun》、《KONAMI世界》、《沙罗曼蛇》等作品,更有把动作与RPG元素合而为一的《月风魔传》,质素都不错。在1987年的7月,小岛秀夫就在MSX2平台推出了他的第一个《MetalGear》作品,及后亦有移植至红白机平台。

▲《魂斗罗》同样可使用Konami秘技加命数,大概很多人是这个时间才记熟了它。

▲1987初代的《MetalGear》艾露猫也没有玩过。如今系列再没了小岛,会更有收藏价值吗?

▲此外KONAMI也取得忍者龟之游戏版权,在1989年开始在红白机、GAMEBOY及超任推出忍者龟的动作游戏,多个作品都非常受欢迎。

1990~1994超任平台上大展拳脚

任天堂于1990年推出红白机的后继机超级任天堂,称霸了游戏界好几个年头。KONAMI在这期间也有继续在红白机及超任上推出游戏,在超任上率先推出的,就是《宇宙巡航舰》的第三作。其后每年都有注目的续作,例如91年的《恶魔城》、92年的《魂斗罗Spirit》、93年的《大盗五右卫门2奇天烈将军》等。在这几年间Konami也由街机移植过不少作品,广为人知的有西部牛仔《SunsetRrs》、把《宇宙巡航舰》搞笑化的《Q版沙罗曼蛇》(英文名为Parodius),以及推出如《僵尸王国》、《宾尼兔运动会》等美式游戏。

▲很多人当年没有红白机,终于恨到在超任上玩《魂斗罗Spirit》(美版叫ContraIII)。加入鸟瞰关卡,转到头晕。

▲当年《SunsetRrs》大家都直接叫它做西部牛仔,游戏性非常之高又可双打(街机可以4打)。

▲奇天烈将军是《大盗五右卫门》的第7个作品了,不过作品在标题上也称为《大盗五右卫门2》。很多人也是从这代才开始认识。游戏关卡变化多,又有机械人战及双打,评价极高。

▲在93年KONAMI推出了《僵尸王国》,由外国的LucasArts开发KONAMI发行。是当年大热的美版游戏。

▲94年推出的《极上Q版沙罗曼蛇》关卡设计独特又搞笑,角色选择丰富,双打还会「拉版」拉人,也是当年必玩之射击游戏。

1994~1996–传说之树下告白

1992年StreefFighterII令格斗游戏兴起,把机铺的横向动作游戏压过,KONAMI于是把重点放到家用机上。踏入了PlayStation参战与超任角逐的年代,KONAMI就推出了《心跳回忆》这校园恋爱的作品。此作首先于PC-ENGINESUPERCD-ROM上推出,其后95年先移植至PlayStation,在96年才登陆至超任平台。其实在当年已经出现过很多恋***,不过多是 *** (例如92年DOS的同级生)的PC游戏难登上家用机平台。纯爱而人物刻划细腻的《心跳回忆》于是爆冷地成功跑出,成为恋***的典范。虽然当年游戏是日文,不过机迷们接受过多年Dr***onQuest及FinalFantasy等的洗礼,加上攻略本之助,要追上诗织也无问题。

▲诗织、沙希、彩子、见晴、奈夕子等,你当年追了哪一位呢?

▲顺带一提,心跳回忆之后的三集Drama作品《虹色之青春》、《彩之爱歌》及《启程之诗》都是由小岛秀夫担任制作总指挥,剧情亦是相当令人心动。

▲《心跳回忆》成功后,除推出续集之外还有推出把舞台转至中古世界的《凝望骑士》,也是相当好玩。

1994~1995Winning始祖及幻水出世

Konami虽自射击及动作游戏起家,但在90年代亦积极推出其他类型作品,除了《心跳回忆》之外也开展出其运动游戏生涯而且称霸多年。在94年就推出了其第一款《实况棒球94》,其后在94年末推出了作为WinningEleven始祖的《实况WorldSoccerPERFECTELEVEN》、再在95年推出其革命性的续作《FIGHTINGELEVEN》,大受欢迎。另一方面KONAMI也尝试推出RPG游戏,首集《幻想水浒传》就是在1995年推出,它对战争、权斗与敌军的刻划以及虐心的剧情,超越了传统RPG那王道勇者打万恶魔王的风格。其98年的《幻想水浒传II》更成为极高评价之经典。

▲老实说艾露猫还是喜欢玩FightingEleven多过现在的WinningEleven(虽然可一个扭全场,平衡度差了点)。

▲《幻想水浒传》I及II推出多年后仍深得老外欣赏,上年在PS3PSN上重新登场,被评为Pokemon与权力游戏的合体。

19***~1998–恶魔城的最高峰

恶魔城在93年时PCENGINESUPRECD-ROM的《恶魔城X血之轮回》质素已制作得非常高。不过要说真正的爆炸点,就非19***年在PlayStation的《恶魔城X月下夜想曲》莫属。它首次为恶魔城加入RPG元素(读者指正首次加入RPG元素应是红白机磁碟版恶魔城II–诅咒的封印),主角会升级成长之余,玩家亦可在城内自由探索、打宝、寻找新地区,更有Chok招必杀技及变身元素等。加上吸血贵公子这引人入胜的人物设定、美轮美奂的歌德式版图设计以及把游戏融为一体的音乐,在现时仍是很多人心目中最佳的ARPG游戏。月下推出后于98年移植至Saturn平台,加强了多种元素。

▲除了加入RPG与冒险元素外,动作方面也比前作大有突破,战斗灵活爽快。

▲当年初玩的都只草草爆机BadEnd。后来才发现可开启「逆恶魔城」,内容倍增,令不少玩家十分惊喜。

1998–MetalGearSolid轰动全球

现今人所共知的小岛秀夫,自MSX2的两集MetalGear后,在1998年推出第3作《MetalGearSolid》。此作尽用了PS的3D机能再加上大量语音,以及像看**的过场,令此潜入游戏变得精彩 *** 又有投入感。游戏内有相当深刻的剧情,不过又有非常多搞笑元素,例如大量的搞笑对白、躲入纸箱瞒过敌人、以2P手掣躲开BOSS的念力控制等,尽显小岛认真却又搞鬼的作风。加上军事元素,在海外市场亦取得前所未有的成功。

▲MGS成功创造出玩家未体验过的潜入式游戏,玩家要从3D视点中探索能够隐匿的位置,投入感比2D更深。

▲当年3D技术刚起步,仍在处处要讲Polygon的时代。Snake的无脸样子也成为之后作品的搞笑话题。

1998~1999–跳舞机热潮爆发

在19***年KONAMI推出了街机音乐游戏《BeatMania》,开始了其音乐游戏王者的时代。之后在1998年推出跳舞机《DanceDanceRevolution》更是令港人着迷,吸引大批非机迷入机铺挑战,顺便减肥。没记错的话当年很多名星也粉粉追捧,机铺更出现排队跟机跳舞的热潮。及后DDR在1999年推出至PlayStation平台,玩家甘愿买超贵的跳舞毯配件(后来有大量老翻)在家游玩,每天都开Game「练舞」,令打机也成为一时佳话。

▲一讲起DDR,一定会想起爆炸头及「Ay,Ay,Ay,I’myourlittlebutterfly」。

▲不知你用开哪一张呢?艾露猫好像用左上角的。

1999–初试恐怖游戏大成功

随着1996年Cap的《BioHazard》大热,KONAMI也尝试制作自己的恐怖游戏,并在1999年推出SilentHill》此经典作品。游戏成功以「气氛」赢得掌声,营造出非常浓厚的恐怖与迷幻体验,加上主角不像《BioHazard》那样有各式武器,面对压迫而来的收音机警报以及形状神怪的怪物,其无力感更叫玩家着迷。《SilentHill》成为了其中一个恐怖游戏经典,及后也有被拍成**。

▲伸手不见五指的浓雾加上扑朔迷离的情节。SilentHill初推出就取得空前成功。

2001~2002–续作大丰收,成玩家最喜爱厂商

KONAMI一向都是作品热卖,就不断推出续作直到它不再受欢迎为止的厂商。而踏进了PS2的年代,可以说是KONAMI大丰收并嬴尽掌声的年代。2001年的作品《MetalGearSolid2》一推出就大卖,并一度超越了推出相距一个月Rockstar的《GTA3》,在美国登上榜首。最终游戏卖出700万多套,与1代并驾齐驱。另外同年的《SilentHill2》也轻松的突破百万销量,两作在海外的反应也是非常热烈。当年日本杂志曾有喜***厂商之投票,连番大作加上称霸了运动与音乐游戏,KONAMI成功打低其他强敌排名第一位。

▲MGS2虽然艾露猫觉得播片太多了,不过受首集热情带动,依然卖到大红大紫。

▲在2001年小岛秀夫亦开创出爽快的机械人新作《ZoneoftheErs》,评价相当不错。很多机迷多年仍在期待它出第3集,不过现在已事与愿违。

2004~现在青黄不接,作品走入胡同

虽然创作出几个大热游戏,不过KONAMI就好像成长到某个阶段就止步了那样。在PS2全盛,直至Dreamcast、PS3的年代,慢慢地走下坡去。除了数个热卖大作的续作之外,很少再有表现理想的作品,而且很多旧作已完全褪色,例如《心跳回忆》、《大盗五右卫门》等,在05年左右失败过后已一沈不起,Winning更是渐渐被FIFA追过。其间,KONAMI也尝试购买动漫作版权制作游戏,例如网球王子、游戏王、魔法老师、EYESHIELD21等,不过也未有突出或教人难忘的作品。在2004年《SilentHill4》推出后,也因为赶工令质素大降,销量大跌而把TeamSilent制作团队辞去,并把后来作品交给外国公司开发,慢慢陷入泥沼之中。

▲这段期间KONAMI的心跳回忆及SilentHill开发组已被解散。不过音乐游戏方面仍叫保持到一哥地位。2008开发出jubeat,多年间成为机铺内最红的音乐游戏。

2009–国民女朋友打救

在2009年KONAMI终于有款比较令人注目的新IP,在NDS平台上推出恋***《LovePlus》。藉著游戏的实时系统,以及与现实节日同步的设定,加上细腻及体贴的女朋友语音对白,成功俘虏大批男性玩家(当然也有女玩家)。游戏标榜为「国民的女朋友」,而结果也在日本大受欢迎(不过也只限在日本)。《LovePlus》成功后亦不断推出续作,不过好景不常,在2012年3DS的《NewLovePlus》就因为大量的Bug而惨遭滑铁卢。

▲LovePlus令不少日本机迷沈迷。因为太「痴身」又有节日Event的关系,其实有点像现在的手机游戏初型。

2014~2015与小岛反面、流失大半开发专材

近年,KONAMI除了MGSV之外,作品数量已下降到非常严重地少的地步,而且除了MGS似乎再也没有令人期待的作品。在2014年,在KONAMI工作超过20年的《恶魔城X月下夜想曲》制作人五十岚孝司自行辞职。之后在2015年,制作《心跳回忆GirlS》及《LovePlus》的制作人内田明理及画师也相相离去。开发组可能只剩下Winning团队、Beatmania团队、实况棒球团队及小岛组。而在上两个月,身为副社长的小岛秀夫连带其小岛组,因为KONAMI重整的理由更被辞去,令业界哗然,KONAMI更立即招募新人开发MGS续作。整个地震***令机迷对KONAMI非常不满,加上因为小岛离去而令曾推出DEMO的SilentHill新作《P.T.》胎腹中,更令机迷火上加油。

▲小岛曾经在多个MGS作品表示是最后一作。今次的《MGSV:TPP》终于真的划上句号,起码小岛再也不会参与制作。

▲经此一事KONAMI成机迷的众矢之的,比CRAPCOM更胜一筹无论日本还是海外声誉也跌到谷底。

2015~往手机市场发展

KONAMI新任社长早川英树早前就表示,未来将主力投放在手机游戏上。他看中了手机「课金」游戏的营运模式,表示很多玩家都乐意在游戏上额外付费。当然,潜台词就是大家都明白的,手机游戏投资少、回报大,而家用机游戏投资大、却存在开发久、蚀大钱的风险。其实,KONAMI早在数年前已投入手机市场,而MGS亦曾在2012年推出过《MetalGearSolid:SocialOps》之手机作品,其反应太差在一年后已停止营运。另外它近期的手机作《ChronosRing》更是营运3个月就停运。

游戏皇朝的结束

昔日风光的KONAMI已成过去,随着多番想完结MGS的小岛离去,就连家用机最后的卖座作也绝后了似的,KONAMI近年来亦无法培育出一些新的IP。手游战场已不再是一片蓝海,如此难打的战场KONAMI本身也亲身体验过(更不用说大公司的手机游戏营运总是比不上小公司的灵活多变)。如此势头仍放弃家用机转去手机,艾露猫个人认为并不是KONAMI傻了,而是他们已经不在乎家用机游戏事业了,转去手机游戏除了用尽昔日的品牌,也算是碰个运气,当是用少少钱买3T。毕竟对KONAMI来说,、柏青哥、硬币机、健身俱乐部、玩具等,才是现时他们最赚钱的项目。

▲新任社长早川英树决意投入手机游戏市场,相信没有机迷会看好。

▲「积极把自家品牌推出手机游戏」其实KONAMI一早已试过。不过手机平台与家用机不同,能够承受失败的次数可能比较多,不用像家用机大作那样一沈就不起,不过玩家会否睬你是后话。

SOURCE

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推荐一些卡牌游戏(别推荐三国杀)

一、手游

1、《天下HD》:网易超人气动作手游,改编自经典玄幻端游天下系列,凭借独有四大特色,独特策略派触控操作,超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,游戏荣膺“2014中国游戏新锐奖”年度动作手游和第九届“18183中国移动游戏大会”最受期待手游!

2、《阴阳师》:由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

3、《倩女幽魂录》:一款以网易《倩女幽魂2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策,战斗。

二、端游

1、《大话西游2》:2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》,2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。

2、《梦幻西游2》:网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作, 2.5亿注册用户,271万玩家最高在线,每周有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友!

3、《大话外传新篇》:是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。新大外结合四大全新特色,推出“零负担裸游”理念,提倡脱身游戏负担,实现无压游戏愿景!

4、《游戏星城》:网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界。

5、《突击英雄》:网易自主研发的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人称快节奏射击网游。?

6、《爆裂天空》:网易空战概念横版网游。游戏拓展了横版的空战极限挑战,其纯正日漫血统画风,更让玩家极尽感受二次元的赏心悦目。

7、《无限对决》:由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏***用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张***扣人心弦的战斗体验。?

8、《英雄三国》:由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品之一,游戏***用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。

三、代理游戏

《魔兽世界》:由著名游戏公司暴雪***所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

网易游戏的诞生:

网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。

2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。

塔防类游戏有哪些

1、游戏王

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自***《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(M***ic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

2、狼人杀

《狼人杀》是北京大魔王桌游俱乐部研发,网易代理的一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类手游。游戏通常的版本需要4-18人参与。

狼人杀游戏的机制与游戏相类似,游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。

3、农场主

农场主,一款桌面卡牌游戏。游戏原名『***ricola』,为拉丁文中的『农夫』一字,游戏中,玩家是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,玩家可以***取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。

4、水浒杀

《水浒杀》是一款以《三国杀》为基础扩展改编的卡牌类PC游戏。由烨子风暴领衔主创设计,凌天翼监制而成。实体卡牌共有三弹,全部由名著《水浒传》中的人物角色组成武将系统,融合了“游戏”,策略卡牌游戏和其他类型卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要缜密的思维,冷静的判断和灵活的变通才能赢得游戏。

5、《战斗之魂:英雄灵魂

《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits:Hero's Soul)是BANDAI LABEL开发的以《战斗之魂》系列为蓝本制作的卡牌游戏,发行于2010年3月10日。

玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用目前持有的卡片了。

塔防游戏是非常经典的一种游戏类型,在这种游戏中,玩家可以自由的去放置这些炮塔,每个玩家都可以组合出一套专属的对战模式,今天风林手游就为大家分享一些***比较好的塔防类手游,同时在风林手游上下载这些游戏的小伙伴们还能领取额外的优惠券和礼包哦。

1、塔塔帝国

《塔塔帝国》是一款殿堂级3D欧美风的“英雄策略塔防”手游,是一款满足你对英雄所有想象的塔防游戏。游戏讲述来自不同地方的英雄团结作战,在领主大人您的指挥下,抵御黑暗入侵,保卫家园的冒险故事。精美酷炫的英雄外形和技能特效能给您带来王者级的塔防战斗体验。强大趣味的RPG养成系统,多维度的技能释放策略,酷炫的全屏大招能给您带来燃尽十足的战斗***!游戏同时还拥有数十种创新玩法,如“随机关卡、无尽回廊、套装技能、地形机关、巅峰赛”等,满足你对塔防游戏的一切想象!

2、守望英雄

《守望英雄》是一款考验玩家策略和操作技巧的游戏。在每一关当中,怪物会从四面八方出现,他们的目标很简单:就是消灭你的英雄。你需要灵活使用英雄的技能,利用英雄和技能组合以及场景中的特殊能力来完成挑战。 通过点击不同的角色选中他们,通过点击不同的按钮进入相应的功能面板。

3、新塔防三国

GM自选***,你***你决定,最低免费领取GM2、66666元宝和100个神将令;最高可直升GM7和65级;还有丰富的每日***等着你。无限抽充值,每天在线抽充值卡,白漂GM等级美滋滋。超级无限***阁,激活无限礼包,每天领取元宝和兵符。

4、蓝魔

《蓝魔》手游是一款竖版的回合放置战斗手游,带你进入史前的石器部落。挂机放置的游戏模式,在你忙碌的时候就能自动打怪升级。多样的游戏史前BOSS,让你获得神装征服史前部落!快来进入游戏,与史前萌宠再续未解之缘吧!收集各种各样的史前宠物,它们全都具有潜在的天赋以及能力,你要做的就是挖潜它们的能力,培养它们的天赋。

5、潘多拉归来

《潘多拉归来(AI破解首充)》传承回合制经典,小到师门任务,大到跨服PK一应俱全,日常挖宝,捉鬼等玩法更是一个不少;从升级修炼到宠物育成,从排兵布阵到技能搭配,处处展现出玩家的过人智慧;全新推出的姻缘系统,各类社交玩法全免升级,让你在这个春天告别寂寞!

以上就是风林手游推荐的一些超高***的塔防手游,喜欢的朋友们一定不能错过。